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论PowerShell中的OO思想体现

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PowerShell作为我认为最性感的shell,其操作手感是我认为最顺手的。在PowerShell Core发布后,对它的印象更加深刻:

使用C#再次实现观察者模式

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之前使用C#和C++实现过观察者模式,本质上C#的实现利用的是System.EventHandler类,其基于多播委托实现了语言内置的观察者模式。

多个对象轮流参与消息传递的另一种方式 - 责任链

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有些时候,我们并没有很大的空间去让多个对象在单个事件上部署,而且若是某个对象的成员函数,我们又要调用std::bind,或者使用Lambda。更重要的理由是,源代码级别的包含导致的可能是更紧密的耦合,而这是万万不可以的。

论C++中的消息传递 - 观察者模式

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消息传递是一个非常有用的程序设计技术。利用消息传递,你可以编写出灵活的GUI代码,与GUI中种种时间打交道;你可以编写出模组,当实体被攻击时做出反击玩家的操作;总之,消息传递的重要性,不言而喻。